Slay the Spire 2

Karten

132 / 32 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Automatisierung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Puffer2MachtSeltenVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Trainieren2MachtUngewöhnlichVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Unheil3MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Kondensator1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Orb-Slots.
Schatten verzehren2MachtSeltenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Kreative KI3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Defragmentieren1MachtSeltenErhalte 1 Fokus.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ewige Rüstung3MachtSeltenErhalte 9 Panzerung.
Befestigen1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ungezähmt2MachtUngewöhnlichDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Hagel1MachtUngewöhnlichImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Iteration1MachtUngewöhnlichImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Schleife1MachtUngewöhnlichLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Lernende Maschine1MachtSeltenZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Wilder Kampf2MachtSeltenSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Nostalgie1MachtSeltenDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Ausstrahlung0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Vorbereitungszeit1MachtUngewöhnlichErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Können1MachtUngewöhnlichErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Rollender Fels3MachtSeltenImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Schlot1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Kreisel1MachtSeltenErschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Sturm1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Strategema1MachtUngewöhnlichImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Subroutine1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Macht spielst, erhalte .
Donner1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Schrott zu Schätzen1MachtSeltenImmer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
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