Slay the Spire 2
Karten



LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


KondensatorErhalte 2 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ChaosErschaffe 1 zufälligen Orb.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerdichtenErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KühlungErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


DunkelheitErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


DefragmentierenErhalte 1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Doppelte EnergieVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1- Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


DoppelentladungEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


EnergieschwallALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


DurchkämpfenErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


FusionErschaffe 1 Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Genetischer AlgorithmusErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


VerglasenErhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


ZündenEin anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


IterationImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lernende MaschineZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 - Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1- Rückstoß


RückstoßFüge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


ZerfetzenFüge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


VerwertenErschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusschlachtenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0
kosten.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZertrümmernFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs zweimal.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1