Slay the Spire 2

Karten

136 / 81 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
AufstiegsfluchXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Ewig.
UnglückXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Locken1StatusStatusFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Puffer2MachtSeltenVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Trainieren2MachtUngewöhnlichVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
VerbrennungXStatusStatusUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Foglonis-EiXQuestAuftragUnspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Verkalkung1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Krähenfüße1MachtEreignisImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Kondensator1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Orb-Slots.
UngeschicktXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Schatten verzehren2MachtSeltenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Letztes Stündlein1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Kreative KI3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Fluch der GlockeXFluchFluchUnspielbar.
Ewig.
Danse Macabre1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
BenommenXStatusStatusUnspielbar.
Flüchtig.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
SchuldenXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
VerfallXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Defragmentieren1MachtSeltenErhalte 1 Fokus.
Domäne3MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Veraltete Karte0StatusStatusDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
Lebensverzehr1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
ZerfallXStatusStatusNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Verzückt2FluchFluchFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Ungezähmt2MachtUngewöhnlichDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
TorheitXFluchFluchUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Krampfhafte Flucht1StatusStatusGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Alle entfernen
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