Slay the Spire 2
Karten



LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


BewachenBeschwöre 5.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


KnochensplitterFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geliehene ZeitErhalte 4
.
Karten kosten in diesem Zug
mehr.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerkalkungOstys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


KondensatorErhalte 2 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Seele fangenDer Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ChaosErschaffe 1 zufälligen Orb.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


LäuternBeschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerdichtenErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Letztes StündleinWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Danse MacabreImmer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


DunkelheitErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TodesmarschFüge 8 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schwelle zum TodErhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntkräftenFüge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Doppelte EnergieVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZurückholenNimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1- Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


DoppelentladungEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


EnergieschwallALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entkräftender GriffFlüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


DurchkämpfenErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


FreundschaftVerliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FusionErschaffe 1 Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


VerglasenErhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SpukImmer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1