Slay the Spire 2
Karten
- Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


DoppelentladungEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Sterbender SternFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


EnergieschwallALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


DurchkämpfenErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fokus-SchlagFüge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Ausgemachte SacheNimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SchmelzofenImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FusionErschaffe 1 Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Licht einfangenErhalte 8 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Genetischer AlgorithmusErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


VerglasenErhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GlimmernZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


LeuchtenErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


LeitsternFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DreckschleuderFüge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1



Fertigkeit
1


HologrammErhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ich bin unbesiegbarErhalte 10 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


ZündenEin anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


IterationImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Königlicher HiebFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SprungErhalte 9 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BlitzableiterErhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lernende MaschineZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 



Fertigkeit
1


ZerfleischenFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


SchwungschlagFüge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0
.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Neows WutFüge 10 Schaden zu.
Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1