Slay the Spire 2
Karten



Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch- Zweiwaffenkampf


Zweiwaffenkampf+Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte 2 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Doppelentladung+Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Basis, Kosten 0


Sterbender Stern+Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 11 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Echoform+In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Energieschwall+ALLE Spieler erhalten 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Erleuchtung+Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


Verschanzen+Verdopple dein Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Ausrotten+Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Fallender Stern+Füge 12 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


Fressrausch+Erhalte für diesen Zug 7 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


Ungezähmt+Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Durchkämpfen+Erhalte 17 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Flak-Kanone+Erschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 11 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Fokus-Schlag+Füge 11 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


TorheitUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Verbotenes Zauberbuch+Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


Ausgemachte Sache+Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


FTL+Füge 6 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 4 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Treibstoff+Erhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Schmelzofen+Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 7.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fusion+Erschaffe 1 Plasma.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gamma-Strahl+Füge 18 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Licht einfangen+Erhalte 11 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Genese+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 

.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Genetischer Algorithmus+Erhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 4.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Riesiger Fels+Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


Gletscher+Erhalte 9 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Verglasen+Erhalte 8 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Glimmern+Ziehe 4 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Glitzerstrom+Erhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug 7 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Leuchten+Erhalte 
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


In die Augen+Füge 4 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 2 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0