Slay the Spire 2

Karten

73108 / 257 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Doppelte Energie1FertigkeitUngewöhnlichVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Doppelentladung1FertigkeitBasisEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Sterbender Stern1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Energieschwall1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler erhalten .
Erschöpft.
Erleuchtung0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Verzückt2FluchFluchFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Verschanzen2FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Ausrotten1AngriffEreignisFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Fallender Stern0AngriffBasisFüge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Fressrausch0FertigkeitEreignisErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Ungezähmt2MachtUngewöhnlichDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Durchkämpfen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Flak-Kanone2AngriffSeltenErschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Fokus-Schlag1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
TorheitXFluchFluchUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Ausgemachte Sache1FertigkeitSeltenNimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Krampfhafte Flucht1StatusStatusGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
FTL0AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Treibstoff0FertigkeitTokenErhalte .
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Schmelzofen1MachtUngewöhnlichImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Fusion1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Plasma.
Erschöpft.
Gamma-Strahl0AngriffUngewöhnlichFüge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Licht einfangen1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte .
Genese2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Genetischer Algorithmus1FertigkeitSeltenErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Riesiger Fels1AngriffTokenFüge 16 Schaden zu.
Gletscher2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Verglasen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Glimmern1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Glitzerstrom2FertigkeitGewöhnlichErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Leuchten1FertigkeitGewöhnlichErhalte .
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
In die Augen0AngriffGewöhnlichFüge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
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