Slay the Spire 2
Karten



Anordnung+Erhalte 

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schwarzes Loch+Immer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Systemstart+Angeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Trainieren+Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Bollwerk+Erhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kondensator+Erhalte 3 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Chaos+Erschaffe 2 zufällige Orbs.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ATTACKE!!+Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sternenkind+Immer wenn du
ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kälte+Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Verdichten+Erhalte 7 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff+.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Eroberer+Schmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Konvergenz+Erhalte im nächsten Zug
und 
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dunkelheit+Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vernichten+Füge 40 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Energieschwall+ALLE Spieler erhalten 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ungezähmt+Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Durchkämpfen+Erhalte 17 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FTL+Füge 6 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 4 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schmelzofen+Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 7.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fusion+Erschaffe 1 Plasma.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gamma-Strahl+Füge 18 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Gletscher+Erhalte 9 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Verglasen+Erhalte 8 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Glimmern+Ziehe 4 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hagel+Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vorherrschaft+Füge 18 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug

.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Iteration+Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 3 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Königlicher Tritt+Füge 35 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


Königlicher Hieb+Füge 10 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 6.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KO-Treffer+Füge 38 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5
.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Großtum+Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf die Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schleife+Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Mondschuss+Füge 5 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
1