Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Schaden zu. Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge X Mal 8 Schaden zu. Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 20 Schaden zu. Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 3 Schaden zu pro | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 2 Fokus. Erschöpft. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu. Verliere 3 Fokus. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 10 Block. Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie. | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ein anderer Spieler Erschafft Plasma. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten. | |
| 4 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 27 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 30 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5 | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 9 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu. | |
| 1 | Macht | Selten | Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand. |