Slay the Spire 2
Karten



AdaptivschlagFüge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0
-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Alle für EinenFüge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0
-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


ArsenalImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


KugelblitzFüge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SperrfeuerFüge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


In Form hauenFüge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Schwarzes LochImmer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PufferVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


TrainierenVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


KondensatorErhalte 2 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Himmlische MachtFüge 3 Mal 6 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


SternenkindImmer wenn du
ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


KälteeinbruchFüge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KompilierenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schatten verzehrenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


KühlungErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


BruchlandungFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


MondsichelspeerFüge 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
-Kosten zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ZerquetschenFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DefragmentierenErhalte 1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


VernichtenFüge 30 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sterbender SternFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


UngezähmtDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Flak-KanoneErschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Fokus-SchlagFüge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchmelzofenImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


GeneseErhalte immer zu Beginn deines Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


LeitsternFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DreckschleuderFüge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


HammertimeImmer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


VorherrschaftFüge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Geerbter HammerFüge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2