Slay the Spire 2
Karten



Himmlischer BohrerFüge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


VorherrschaftFüge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Geerbter HammerFüge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


SpiralbohrerFüge 3 Schaden zu pro
, die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1



Fertigkeit
1


HologrammErhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


HotfixErhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


HyperstrahlFüge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Ich bin unbesiegbarErhalte 10 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


EislanzeFüge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


ZündenEin anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


InfektionUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status


VerletzungUnspielbar.
FluchFluch, Fluch


IterationImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Königlicher TrittFüge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


Königlicher HiebFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KO-TrefferFüge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5
.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Kenne deinen PlatzWende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


LaternenschlüsselUnspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
QuestQuest, Auftrag


GroßtumEin Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


SprungErhalte 9 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BlitzableiterErhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


LeuchtenBehalten.
Erhalte
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


MondschussFüge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Lernende MaschineZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


Mach es soFüge 6 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0



Fertigkeit
1


MetamorphoseErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


MeteorschlagFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


Diener-SturzflugFüge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Diener-OpferErhalte 8 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Diener-SchlagFüge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0