Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Angeboren. Erhalte 10 Block. Erschöpft. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Schmiede 10. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Orb-Slots. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 zufälligen Orb. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Schmiede 3. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Behalte deine Hand in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 30 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Verdopple deine Energie. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Entlade deinen vordersten Orb zweimal. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | ALLE Spieler erhalten Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Basis | Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0 nimm ihn zurück auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Plasma. Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten. | |
| 4 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 27 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 30 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5 |