Slay the Spire 2

Karten

136 / 172 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Adaptivschlag+2AngriffSeltenFüge 23 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Anordnung+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Alle für Einen+2AngriffSeltenFüge 14 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Astralpuls+0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
Kugelblitz+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Sperrfeuer+1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Strahlenzelle+0AngriffGewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
In Form hauen+1AngriffSeltenFüge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
HINFORT!+1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Urknall+0FertigkeitSeltenAngeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Bombardierung+3AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Wegboosten+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Systemstart+0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Puffer+2MachtSeltenVerhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Trainieren+2MachtUngewöhnlichVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Bollwerk+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Paket der Freude+1FertigkeitSeltenErhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Kondensator+1MachtUngewöhnlichErhalte 3 Orb-Slots.
Himmlische Macht+2AngriffGewöhnlichFüge 4 Mal 6 Schaden zu.
Chaos+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 2 zufällige Orbs.
ATTACKE!!+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Batterie laden+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Kälte+0FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Kralle+0AngriffGewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 3.
Sternenmantel+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Kälteeinbruch+1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Kollisionskurs+0AngriffGewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Komet+0AngriffSeltenFüge 44 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Verdichten+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff+.
Kompilieren+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Eroberer+1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Schatten verzehren+2MachtSeltenErschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Konvergenz+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Alle entfernen
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