Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Angriff | Selten | Füge 23 Schaden zu. Nimm eine 0 | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 14 Schaden zu. Nimm ALLE 0 | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 7 Schaden zu. Schmiede 7. Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Angeboren. Ziehe 1 Karte. Erhalte Erhalte Schmiede 5. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 24 Schaden zu. Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 9 Block. Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Angeboren. Erhalte 13 Block. Erschöpft. | |
| 2 | Macht | Selten | Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 3 Stärke. Erhalte 3 Geschicklichkeit. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 15 Block. Schmiede 13. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 3 Orb-Slots. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Mal 6 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 2 zufällige Orbs. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen+ Transformierst. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 10 Block. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 3. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 10 Block. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Erhalte einen Schutt auf deine Hand. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 44 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 7 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff+. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Schmiede 5. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Selten | Erschaffe 3 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Behalte deine Hand in diesem Zug. |