Slay the Spire 2

Karten

136 / 77 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Zorn0AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Ascheschlag1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Schmettern2AngriffBasisFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Blutwand2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Aderlass0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Knüppeln3AngriffUngewöhnlichFüge 32 Schaden zu.
Bodyslam1AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Brechen1AngriffAhnenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Durchbrechen1AngriffGewöhnlichVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Raufen0AngriffUngewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Einäschern2AngriffGewöhnlichFüge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Koloss1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Dämonischer Schild0FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Zerlegen1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Dominieren1FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Kriegstrommel1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Böser Blick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Kampfbereit2FertigkeitUngewöhnlichErhalte für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Greif schon an!2AngriffUngewöhnlichFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Flammenwall2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Vergessenes Ritual1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte .
Erschöpft.
Verwüstung1FertigkeitGewöhnlichSpiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Kopfnuss1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Geheul aus dem Jenseits3AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
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