Slay the Spire 2
Karten



Rollender FelsImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


BlutrissImmer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SalveFüge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


GesudelZiehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kräfte bündelnErschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geheime TechnikNimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


GeheimwaffeNimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Sucher-SchlagFüge 9 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


VorbereitungsschlagFüge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchockwelleWende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Nimm's gelassenErhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


TückeFüge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


SpritzerWähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AnsturmAm Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Feuer schürenErschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


ZerstampfenFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


SteinrüstungErhalte 4 Panzerung.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


StrategemaImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Basis, Kosten 1


BumerangschwertFüge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


TeamarbeitFüge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


TankenNimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


VerspottenErhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZerrupfenFüge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Die BombeAm Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Das GambitErhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


VorausdenkenZiehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


VerprügelnFüge zweimal 4 Schaden zu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Surrende AxtFüge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blitz und DonnerFüge 4 Schaden zu und wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ZitternWende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


WagemutigErhalte 7 Block.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


DoppelschlagFüge zweimal 5 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Ultimatives VerteidigenErhalte 11 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ultimativer SchlagFüge 14 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


StandfestWenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2