Slay the Spire 2
Karten



NachlebenBeschwöre 6.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AscheschlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KugelblitzFüge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SperrfeuerFüge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


PestschlagFüge 8 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BodyslamFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BewachenBeschwöre 5.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


KnochensplitterFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geliehene ZeitErhalte 4
.
Karten kosten in diesem Zug
mehr.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BrechenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


DurchbrechenVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Seele fangenDer Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ChaosErschaffe 1 zufälligen Orb.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Batterie ladenErhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


LäuternBeschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KälteeinbruchFüge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KolossErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerdichtenErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KompilierenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


FeuersbrunstFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Kühler KopfErschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


DunkelheitErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TodesmarschFüge 8 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schwelle zum TodErhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntkräftenFüge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


SchändenFlüchtig.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


TrotzenFlüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


ZerlegenFüge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


DominierenWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Doppelte EnergieVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1