Slay the Spire 2
Karten



Scheiterhaufen+Erhalte zu Beginn jedes Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Wut+Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Regenbogen+Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Toben+Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 9.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Rasseln+Osty fügt 9 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Wiederbeleben+Beschwöre 25.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Niedermähen+Behalten.
Füge 33 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Gewöhnlich, Kosten 3


Schnitterform+Behalten.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Berauben+Füge 11 Schaden zu.
Erhalte eine Seele+ in deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Neustart+Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 6 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0- Rückstoß


Rückstoß+Füge 12 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


Lichtbrechung+Füge zweimal 12 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


ReueUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
FluchFluch, Fluch


Rechte Hand-Hand+Osty fügt 6 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die
oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zerfetzen+Füge einem zufälligen Gegner zweimal 9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Raketenhieb+Füge 14 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0
, bis du sie spielst.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Blutriss+Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 2 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Opfern+Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Verwerten+Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geißeln+Wende 16 Verderben an.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ausschlachten+Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 5 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0
kosten.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Meißelschlag+Füge 12 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Séance+Flüchtig.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Kräfte bündeln+Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 7 Block für jede Erschöpfte Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Wächtermodus+Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Vorbereitungsschlag+Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Seelenraub+Füge 18 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Schattenschild+Erhalte 15 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchamUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
FluchFluch, Fluch



Fertigkeit
0


Zertrümmern+Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs zweimal.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Messer+Füge 6 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Leichentuch+Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Nimm's gelassen+Erhalte 11 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Auf sie+Osty fügt 6 Schaden zu.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Signal verstärken+Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0