Slay the Spire 2

Karten

136 / 104 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Adaptivschlag2AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Aggression1MachtSeltenNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Alle für Einen2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Arsenal1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Schrei der Banshee9AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Barrikade3MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
In Form hauen1AngriffSeltenFüge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Urknall0FertigkeitSeltenZiehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Bombardierung3AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Brandmal0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Puffer2MachtSeltenVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Paket der Freude1FertigkeitSeltenErhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Ruf der Leere1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
KaskadeXFertigkeitSeltenSpiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
Komet0AngriffSeltenFüge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Feuersbrunst1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Schatten verzehren2MachtSeltenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Bruchlandung1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Kreative KI3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Blutrote Hülle1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Grausamkeit1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Dunkle Hingabe2MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Qual der Wahl0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Defragmentieren1MachtSeltenErhalte 1 Fokus.
Domäne3MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Dämonenform3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Lebensverzehr1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Sterbender Stern1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Eidolon2FertigkeitSeltenErschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Jüngster Tag3FertigkeitSeltenWende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Austilgen0AngriffSeltenBehalten.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Teufelsfeuer2AngriffSeltenErschöpfe deine Hand.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Flak-Kanone2AngriffSeltenErschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Alle entfernen
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