Slay the Spire 2

Karten

121 / 21 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Barrikade3MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Knüppeln3AngriffUngewöhnlichFüge 32 Schaden zu.
Bombardierung3AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Kreative KI3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Dämonenform3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Geheul aus dem Jenseits3AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Eislanze3AngriffSeltenFüge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Königlicher Tritt4AngriffUngewöhnlichFüge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
KO-Treffer3AngriffUngewöhnlichFüge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5.
Verstümmeln3AngriffSeltenFüge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Meteorschlag5AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Lichtbrechung3AngriffUngewöhnlichFüge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Entspannen3FertigkeitAhnenErhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte .
Erschöpft.
Zerstampfen3AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Trennen3AngriffUngewöhnlichFüge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Leerenform3MachtSeltenFlüchtig.
Beende deinen Zug.
Die ersten 2 Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Voltaisch3FertigkeitSeltenErschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft.
Pfeife3AngriffAhnenFüge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Geistform3MachtAhnenErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
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