Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte. | |
| 1 | Macht | Selten | Schmiede 7. Die Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 2 Stärke. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 7 Mal 7 Schaden zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erschaffe 1 Schatten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs zweimal. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Erhalte Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 0 | Angriff | Token | Füge 4 Schaden zu. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. | |
| 1 | Status | Status | Ziehe 1 Karte. Erschöpft. | |
| X | Status | Status | Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Erhalte | |
| X | Status | Status | Unspielbar. | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Ziehe 2 Karten. Erschöpft. | |
| 2 | Angriff | Token | Behalten. Füge 10 Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Selten | Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden zu. Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Schmiede 5. Ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Fluch | Fluch | Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| Stapel | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel. |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erschöpfe deine Hand. Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Panzerung. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz. |