Slay the Spire 2

Karten

181216 / 257 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Wut0FertigkeitUngewöhnlichImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Regenbogen2FertigkeitSeltenErschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Toben1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Neustart0FertigkeitSeltenMische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Klinge ausbessern1FertigkeitGewöhnlichSchmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug .
Reflektieren1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Lichtbrechung3AngriffUngewöhnlichFüge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Resonanz1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Raketenhieb2AngriffUngewöhnlichFüge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 , bis du sie spielst.
Royales Risiko0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 .
Erschöpft.
Steuern1MachtSeltenErhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Blutriss1MachtUngewöhnlichImmer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Verwerten1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug .
Ausschlachten1AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 kosten.
Kräfte bündeln1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Schneid zeigen1MachtSeltenSchmiede 7.
Die Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Vorbereitungsschlag1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Siebengestirn2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 7 Mal 7 Schaden zu.
Schattenschild2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Zertrümmern1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs zweimal.
Strahlender Schlag1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Erhalte .
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Nimm's gelassen1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Signal verstärken1FertigkeitSeltenDie nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft.
Abschöpfen1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Schlot1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Solarschlag1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erhalte .
Spektralverschiebung2MachtUngewöhnlichErhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Kreisel1MachtSeltenErschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Tücke0AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Kampfesbeute1FertigkeitGewöhnlichSchmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Ansturm2MachtUngewöhnlichAm Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Sternenstaub0AngriffUngewöhnlichFüge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Feuer schüren1FertigkeitSeltenErschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Zerstampfen3AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Steinrüstung1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Panzerung.
Sturm1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
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