Slay the Spire 2
Karten



AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SchmetternFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Basis, Kosten 2


LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


BlutwandVerliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


BodyslamFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DurchbrechenVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


EinäschernFüge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 - Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2 


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


VerwüstungSpiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


KopfnussFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


EisenwelleErhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


MetamorphoseErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


FeuerfaustFüge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Perfekter SchlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


KnaufschlagFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1- Rückstoß


RückstoßFüge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


ZerfetzenFüge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


VorbereitungsschlagFüge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Nimm's gelassenErhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerschleimtZiehe 1 Karte.
Erschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


HoheitsklingeBehalten.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Token, Kosten 2


SporensinnErschöpft.
Fluch
1Fluch, Fluch, Kosten 1


ZerdrückenFüge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1