Slay the Spire 2
Karten



Aggression+Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Aufrüsten+Erhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ascheschlag+Füge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Barrikade+Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Schmettern+Füge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Basis, Kosten 2


LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Blutwand+Verliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Durchbrechen+Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Feuerpakt+Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Krähenfüße+Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Einäschern+Füge 24 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Koloss+Erhalte 8 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Feuersbrunst+Füge ALLEN Gegnern 5 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Blutrote Hülle+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Grausamkeit+Verwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Zerlegen+Füge 10 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dominieren+Wende 2 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kriegstrommel+Ziehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1- Zweiwaffenkampf


Zweiwaffenkampf+Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte 2 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


Verschanzen+Verdopple dein Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Böser Blick+Erhalte 11 Block.
Erhalte weitere 11 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kampfbereit+Erhalte
für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ausrotten+Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Verschlingen+Füge 12 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 4.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Schmerzfrei+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teufelsfeuer+Erschöpfe deine Hand.
Füge 10 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Greif schon an!+Füge zweimal 6 Schaden zu.
Erhalte 4 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Flammenwall+Erhalte 16 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 6 Schaden zurück.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Vergessenes Ritual+Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 4
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Riesiger Fels+Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


Kopfnuss+Füge 12 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1