Slay the Spire 2

Karten

136 / 72 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Aggression1MachtSeltenNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Ascheschlag1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Barrikade3MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Locken1StatusStatusFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Knüppeln3AngriffUngewöhnlichFüge 32 Schaden zu.
Bodyslam1AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Durchbrechen1AngriffGewöhnlichVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Krähenfüße1MachtEreignisImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Koloss1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Feuersbrunst1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Blutrote Hülle1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Grausamkeit1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Dämonenform3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Zerlegen1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Dominieren1FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Kriegstrommel1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Böser Blick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Ausrotten1AngriffEreignisFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Vergessenes Ritual1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte .
Erschöpft.
Krampfhafte Flucht1StatusStatusGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Riesiger Fels1AngriffTokenFüge 16 Schaden zu.
Verwüstung1FertigkeitGewöhnlichSpiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Kopfnuss1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Hallo Welt1MachtEreignisErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Geheul aus dem Jenseits3AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Teuflische Klinge1FertigkeitUngewöhnlichErhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Inferno1MachtUngewöhnlichVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Alle entfernen
Karten · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB