Slay the Spire 2

Karten

136 / 81 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
AufstiegsfluchXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Ewig.
UnglückXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Locken1StatusStatusFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Blutwand2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Aderlass0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Brandmal0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
VerbrennungXStatusStatusUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Foglonis-EiXQuestAuftragUnspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
KaskadeXFertigkeitSeltenSpiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
UngeschicktXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Koloss1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fluch der GlockeXFluchFluchUnspielbar.
Ewig.
BenommenXStatusStatusUnspielbar.
Flüchtig.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
SchuldenXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
VerfallXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Dämonischer Schild0FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Veraltete Karte0StatusStatusDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
ZerfallXStatusStatusNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Dominieren1FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Kriegstrommel1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Erleuchtung0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Verzückt2FluchFluchFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Verschanzen2FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Böser Blick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Kampfbereit2FertigkeitUngewöhnlichErhalte für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.
Fressrausch0FertigkeitEreignisErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Flammenwall2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
TorheitXFluchFluchUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
Alle entfernen
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