Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Selten | Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 3 | Macht | Selten | Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 3 TP. Erhalte | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden. | |
| 1 | Macht | Ereignis | Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu. | |
| X | Fertigkeit | Selten | Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern. | |
| 1 | Macht | Selten | Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block. | |
| 1 | Macht | Selten | Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Status | Status | Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 3 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Verliere 1 TP. Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks. Erschöpft. | |
| Veraltete Karte | 0 | Status | Status | Diese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt. Ziehe 1 Karte. Entferne diese Karte aus deinem Deck. Erschöpft. |
| X | Status | Status | Nimm am Ende deines Zuges 6 Schaden. | |
| Ablenkung | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Erschöpft. |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte | |
| Zweiwaffenkampf | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Erschöpft. |