Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Selten | Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt. | |
| Ausmanövrieren | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte im nächsten Zug |
| 0 | Angriff | Selten | Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast, füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Ziehe 3 Karten. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge 3 Mal 2 Schaden zu. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Osty fügt 6 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Behalten. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 4. Erhalte 7 Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte zu Beginn jedes Zuges | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Beschwöre 20. Erschöpft. | |
| 3 | Angriff | Gewöhnlich | Behalten. Füge 27 Schaden zu. | |
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. | |
| Rückstoß | 1 | Angriff | Ereignis | Füge 9 Schaden zu. Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel. |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt 4 Schaden zu. Immer wenn du eine Karte spielst, die | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Behalten. Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Flüchtig. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Flüchtig. Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte. | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 2 Stärke. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand. |