Slay the Spire 2

Karten

136 / 171 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Nachleben+1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 9.
Erschöpft.
Aggression+1MachtSeltenAngeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Zorn+0AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Aufrüsten+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Ascheschlag+1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Schrei der Banshee+7AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Barrikade+2MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Schmettern+2AngriffBasisFüge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Kampftrance+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Pestschlag+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Blutwand+2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Aderlass+0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Knüppeln+3AngriffUngewöhnlichFüge 42 Schaden zu.
Bodyslam+0AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Bewachen+1FertigkeitBasisBeschwöre 7.
Knochensplitter+1AngriffUngewöhnlichFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block.
Osty stirbt.
Geliehene Zeit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Brandmal+0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 2 Stärke.
Durchbrechen+1AngriffGewöhnlichVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Raufen+0AngriffUngewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Feuerpakt+1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Begraben+4AngriffUngewöhnlichFüge 63 Schaden zu.
Verkalkung+1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 6 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere+1MachtSeltenAngeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Seele fangen+1FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert 4 TP.
Erhalte 4 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Kaskade+XFertigkeitSeltenSpiele die obersten X+1 Karten deines Nachziehstapels.
Einäschern+2AngriffGewöhnlichFüge 24 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Läutern+1FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre 5.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Koloss+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Feuersbrunst+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 5 Mal 2 Schaden zu.
Letztes Stündlein+1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Blutrote Hülle+1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Grausamkeit+1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Danse Macabre+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Dunkle Hingabe+1MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Todesmarsch+1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
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