Slay the Spire 2

Karten

136 / 86 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Anordnung0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
HINFORT!1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Urknall0FertigkeitSeltenZiehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Blutwand2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Aderlass0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Brandmal0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Bollwerk2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Schmiede 10.
Paket der Freude1FertigkeitSeltenErhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
KaskadeXFertigkeitSeltenSpiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
ATTACKE!!1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Sternenmantel0FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Koloss1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Eroberer1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Kosmische Gelassenheit1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Qual der Wahl0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Dämonischer Schild0FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Dominieren1FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Kriegstrommel1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Erleuchtung0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Verschanzen2FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Böser Blick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Kampfbereit2FertigkeitUngewöhnlichErhalte für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.
Fressrausch0FertigkeitEreignisErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Flammenwall2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Ausgemachte Sache1FertigkeitSeltenNimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
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