Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Selten | Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten. | |
| 1 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 5 Schaden zu. Schmiede 5. Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand. Erschöpft. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden. | |
| 1 | Macht | Ereignis | Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu. | |
| X | Fertigkeit | Selten | Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Schmiede 3. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Behalte deine Hand in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 6 Block. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu. Fülle deine Hand mit Schutt. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit | |
| 1 | Macht | Selten | Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block. | |
| 1 | Macht | Selten | Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Status | Status | Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. |