Slay the Spire 2
Karten



GenauigkeitMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verzerrter FokusErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


VerderbnisFertigkeiten kosten 0
.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3


SchmerzfreiImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


InfernoVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntflammenErhalte 2 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


JonglierenErhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusbruchImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PhantomklingenGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


BlutrissImmer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchnelläuferinImmer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


AnsturmAm Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


SteinrüstungErhalte 4 Panzerung.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Der versiegelte ThronImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte
.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


BoshaftImmer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gut ausgeklügeltBehalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


GeistformErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3