Slay the Spire 2

Karten

181216 / 324 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Verrückte Forschung1AngriffEreignis??????
Unwohlsein0FertigkeitSeltenDer Gegner verliert X Stärke.
Wende X Schwach an.
Erschöpft.
Verstümmeln3AngriffSeltenFüge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Planungsgenie2MachtSeltenImmer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Memento Mori1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Metamorphose2FertigkeitEreignisErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Meteorschlag5AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Geistiger VerfallXStatusStatusZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
Diener-Sturzflug0AngriffTokenFüge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Diener-Opfer0FertigkeitTokenErhalte 8 Block.
Erschöpft.
Diener-Schlag0AngriffTokenFüge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Trugbild1FertigkeitUngewöhnlichErhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Modifiziert0FertigkeitSeltenErhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Feuerfaust1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft.
Schwungschlag1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 .
Multi-Entladung0FertigkeitSeltenEntlade deinen vordersten Orb X Mal.
Ermorden3AngriffSeltenFüge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Neutralisieren0AngriffBasisFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Albtraum3FertigkeitSeltenWähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
NormalitätXFluchFluchUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Noch nicht2FertigkeitSeltenHeile 10 TP.
Erschöpft.
Giftige Dämpfe1MachtUngewöhnlichWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Nichtig2AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Opfergabe0FertigkeitSeltenVerliere 6 TP.
Erhalte .
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Doppeltreffer1FertigkeitSeltenDein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Ausbruch1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Ausmanövrieren1FertigkeitEreignisErhalte im nächsten Zug .
Übertakten0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Ende des Paktes0AngriffSeltenFalls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Picken1AngriffEreignisFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Perfekter Schlag2AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Phantomklingen1MachtUngewöhnlichGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Schrilles Heulen1FertigkeitGewöhnlichALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Plündern1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Zielgenau3AngriffUngewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Giftiger Stich1AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
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