Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Schaden zu. Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an. | |
| 0 | Angriff | Selten | Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie. | |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Listig. Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge X Mal 8 Schaden zu. Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 20 Schaden zu. Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 3 Schaden zu pro | |
| 1 | Macht | Ereignis | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Erhalte im nächsten Zug | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 2 Fokus. Erschöpft. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu. Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu. Verliere 3 Fokus. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 10 Block. Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie. | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ein anderer Spieler Erschafft Plasma. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 30 Block. Erschöpft. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Stärke. |