Slay the Spire 2
Karten



AlbtraumWähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch


Noch nichtHeile 10 TP.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


NichtigFüge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


OpfergabeVerliere 6 TP.
Erhalte
.
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


DoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


OrbitFür je 4
, die du ausgibst,
erhältst du
.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


AusbruchImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


ÜbertaktenZiehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ende des PaktesFalls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


TeilchenwandErhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Perfekter SchlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


PhantomklingenGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PhotonenschnittFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PlündernFüge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Säule der SchöpfungImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZielgenauFüge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KnaufschlagFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch


DraufstürzenFüge 14 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Präziser SchnittFüge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


JagdinstinktFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


VorbereitetZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Urtümliche KraftTransformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


ProphezeienZiehe 6 Karten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


ScheiterhaufenErhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


QuasarWähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


StrahlenFüge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen
zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0