Slay the Spire 2
Karten



Adaptivschlag+Füge 23 Schaden zu.
Nimm eine 0
-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Adrenalin+Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Alle für Einen+Füge 14 Schaden zu.
Nimm ALLE 0
-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Zorn+Füge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Antizipieren+Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Attentat+Angeboren.
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Barrikade+Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Schmettern+Füge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Basis, Kosten 2


Kampftrance+Ziehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Strahlenzelle+Füge 4 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Blutwand+Verliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aderlass+Verliere 3 TP.
Erhalte

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Bodyslam+Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Wegboosten+Erhalte 9 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Systemstart+Angeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Springende Flasche+Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Brandmal+Verliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 2 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Puffer+Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Trainieren+Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Zeitlupe+Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Raufen+Füge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kalkuliertes Risiko+Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kälte+Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Einäschern+Füge 24 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Kralle+Füge 4 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 3.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Schatten verzehren+Erschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Kreative KI+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Vorpreschen+Erhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Dämonischer Schild+Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelentladung+Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Basis, Kosten 0


Klinge vergiften+Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 2 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Entlarven+Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0