Slay the Spire 2
Karten



Genauigkeit+Messer fügen 6 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Akrobatik+Ziehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ascheschlag+Füge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kampftrance+Ziehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Knüppeln+Füge 42 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Verschwimmen+Erhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Springende Flasche+Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Blubber, blubber+Falls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Raufen+Füge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Feuerpakt+Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kalkuliertes Risiko+Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Koloss+Erhalte 8 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vorpreschen+Erhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Dämonischer Schild+Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zerlegen+Füge 10 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dominieren+Wende 2 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kriegstrommel+Ziehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Böser Blick+Erhalte 11 Block.
Erhalte weitere 11 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kampfbereit+Erhalte
für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Expertise+Ziehe Karten, bis du 7 auf deiner Hand hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entlarven+Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schmerzfrei+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Greif schon an!+Füge zweimal 6 Schaden zu.
Erhalte 4 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Vollstrecken+Füge 8 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Flammenwall+Erhalte 16 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 6 Schaden zurück.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Flankieren+Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Wurfpfeile+Füge 7 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Beinarbeit+Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vergessenes Ritual+Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 4
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fingertrick+Erhalte 10 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dunst+Listig.
Wende auf ALLE Gegner 6 Gift an.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Hämokinese+Verliere 2 TP.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1



Fertigkeit
0


Geheul aus dem Jenseits+Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3