Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Macht | Selten | Listig. Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 6 Stacheln. | |
| 1 | Macht | Selten | Gift wird 2 Mal mehr ausgelöst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Messer fügen 6 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 4 Karten. Wirf 1 Karte ab. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Erhalte Ziehe 2 Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere ALLE deine Handkarten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel. | |
| 0 | Angriff | Selten | Angeboren. Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Ziehe 2 Karten. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Angeboren. Füge 15 Schaden zu. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 2 | Macht | Selten | Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. | |
| 2 | Angriff | Basis | Füge 10 Schaden zu. Wende 3 Verwundbar an. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 4 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Messer auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 2 TP. Erhalte 20 Block. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 3 TP. Erhalte | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 42 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 8 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 2 Stärke. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 3 Karten. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Deine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt. |