Slay the Spire 2

Karten

136 / 257 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig+3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 6 Stacheln.
Beschleuniger+1MachtSeltenGift wird 2 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Akrobatik+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin+0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Nachleben+1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 9.
Erschöpft.
Aggression+1MachtSeltenAngeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Zorn+0AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Antizipieren+0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Aufrüsten+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Ascheschlag+1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Attentat+0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Rückwärtssalto+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Meucheln+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Schrei der Banshee+7AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Barrikade+2MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Schmettern+2AngriffBasisFüge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Kampftrance+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Messertanz+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge+1FertigkeitSeltenErhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Pestschlag+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Blutwand+2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Aderlass+0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Knüppeln+3AngriffUngewöhnlichFüge 42 Schaden zu.
Verschwimmen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Bodyslam+0AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Bewachen+1FertigkeitBasisBeschwöre 7.
Knochensplitter+1AngriffUngewöhnlichFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block.
Osty stirbt.
Geliehene Zeit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Springende Flasche+2FertigkeitUngewöhnlichWende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Brandmal+0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 2 Stärke.
Durchbrechen+1AngriffGewöhnlichVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Blubber, blubber+1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Zeitlupe+2FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Raufen+0AngriffUngewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Alle entfernen
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