Slay the Spire 2
Karten



Genauigkeit+Messer fügen 6 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Akrobatik+Ziehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Anordnung+Erhalte 

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zorn+Füge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Antizipieren+Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Aufrüsten+Erhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ascheschlag+Füge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Astralpuls+Füge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Rückwärtssalto+Erhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kampftrance+Ziehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


HINFORT!+Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Schwarzes Loch+Immer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Messertanz+Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Blutwand+Verliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aderlass+Verliere 3 TP.
Erhalte

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Knüppeln+Füge 42 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Verschwimmen+Erhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Bodyslam+Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Springende Flasche+Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Durchbrechen+Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Blubber, blubber+Falls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Raufen+Füge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Bollwerk+Erhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Feuerpakt+Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kalkuliertes Risiko+Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Himmlische Macht+Füge 4 Mal 6 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


ATTACKE!!+Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sternenkind+Immer wenn du
ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Einäschern+Füge 24 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Dolch und Mantel+Erhalte 6 Block.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Sternenmantel+Erhalte 10 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Kollisionskurs+Füge 15 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Koloss+Erhalte 8 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Eroberer+Schmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Konvergenz+Erhalte im nächsten Zug
und 
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1