Slay the Spire 2
Karten



AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AnordnungErhalte 
.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZornFüge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


AntizipierenErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AscheschlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


AstralpulsFüge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


RückwärtssaltoErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MeuchelnAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


KampftranceZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


HINFORT!Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MessertanzErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BlutwandVerliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


AderlassVerliere 3 TP.
Erhalte
.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


KnüppelnFüge 32 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BodyslamFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Springende FlascheWende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


DurchbrechenVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Blubber, blubberFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


RaufenFüge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


BollwerkErhalte 12 Block.
Schmiede 10.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kalkuliertes RisikoWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Himmlische MachtFüge 3 Mal 6 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


ATTACKE!!Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinäschernFüge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Dolch und MantelErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SternenmantelErhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


KollisionskursFüge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


KolossErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ErobererSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KonvergenzErhalte im nächsten Zug
und
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kosmische GelassenheitErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MondsichelspeerFüge 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
-Kosten zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ZerquetschenFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1