Slay the Spire 2
Karten



BeschleunigerGift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


GenauigkeitMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AdrenalinErhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


NachbildImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AggressionNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


ZornFüge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


AntizipierenErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AscheschlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


AttentatAngeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


RückwärtssaltoErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MeuchelnAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


KampftranceZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


MessertanzErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


TintenklingeErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


AderlassVerliere 3 TP.
Erhalte
.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BodyslamFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BrandmalVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


DurchbrechenVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Blubber, blubberFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


RaufenFüge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kalkuliertes RisikoWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Dolch und MantelErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


KolossErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FeuersbrunstFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Ätzende WelleImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Blutrote HülleVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


GrausamkeitVerwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


DolchregenFüge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DolchwurfFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Tödliches GiftWende 5 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1