Slay the Spire 2
Karten



AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


RückwärtssaltoErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MessertanzErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


TintenklingeErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blubber, blubberFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Dolch und MantelErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


KolossErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ätzende WelleImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Tödliches GiftWende 5 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


AusweichrolleErhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


DominierenWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KriegstrommelZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Böser BlickErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ExpertiseZiehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vergessenes RitualFalls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FingertrickErhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerwüstungSpiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Teuflische KlingeErhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TrugbildErhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kräfte bündelnErschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchattenschrittWirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Aus dem SchattenVerdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Nimm's gelassenErhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Feuer schürenErschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


StahlsturmWirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


ÜberlebenskünstlerinErhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerspottenErhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZitternWende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1