Slay the Spire 2

Der Eiserne · Karten

136 / 85 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Aggression+1MachtSeltenAngeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Zorn+0AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Aufrüsten+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Ascheschlag+1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Barrikade+2MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Schmettern+2AngriffBasisFüge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Kampftrance+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Blutwand+2FertigkeitGewöhnlichVerliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Aderlass+0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Knüppeln+3AngriffUngewöhnlichFüge 42 Schaden zu.
Bodyslam+0AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Brandmal+0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 2 Stärke.
Durchbrechen+1AngriffGewöhnlichVerliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Raufen+0AngriffUngewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Feuerpakt+1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Kaskade+XFertigkeitSeltenSpiele die obersten X+1 Karten deines Nachziehstapels.
Einäschern+2AngriffGewöhnlichFüge 24 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Koloss+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Feuersbrunst+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 5 Mal 2 Schaden zu.
Blutrote Hülle+1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Grausamkeit+1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Dunkle Hingabe+1MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Dämonenform+3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Dämonischer Schild+0FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Zerlegen+1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Dominieren+1FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Kriegstrommel+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Böser Blick+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 11 Block.
Erhalte weitere 11 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Kampfbereit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.
Verschlingen+1AngriffSeltenFüge 12 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 4.
Erschöpft.
Schmerzfrei+1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Teufelsfeuer+2AngriffSeltenErschöpfe deine Hand.
Füge 10 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Greif schon an!+2AngriffUngewöhnlichFüge zweimal 6 Schaden zu.
Erhalte 4 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Flammenwall+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 16 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 6 Schaden zurück.
Vergessenes Ritual+1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 4.
Erschöpft.
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