Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 9. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte 1 Immateriell. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 7 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu. Kostet | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Macht | Ahnen | Erhalte 5 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Wende genauso viel Verderben an. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Beschwöre 7. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block. Osty stirbt. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Karten kosten in diesem Zug | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Füge 30 Schaden zu. Wende 7 Verwundbar an. | |
| 0 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte Ziehe 3 Karten. Verliere 1 max. TP. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 4 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 63 Schaden zu. | |
| 0 | Angriff | Ereignis | Füge 18 Schaden zu. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Ostys Angriffe fügen 6 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig. | |
| 1 | Macht | Ereignis | Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner verliert 4 TP. Erhalte 4 Seelen in deinen Nachziehstapel. | |
| Zusammenstoß+ | 0 | Angriff | Ereignis | Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 18 Schaden zu. |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Beschwöre 5. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 2 | Macht | Ahnen | Fertigkeiten kosten 0 Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Karte spielst, die | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 26 Verderben und 1 Schwach an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 7 Block. Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv. | |
| 1 | Status | Status | Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold. |