Slay the Spire 2

Karten

122 / 22 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verkalkung1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Letztes Stündlein1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Danse Macabre1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Domäne3MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Lebensverzehr1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Freundschaft1MachtUngewöhnlichVerliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges .
Spuk1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Tödlichkeit1MachtUngewöhnlichFlüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Nekro-Meisterin2MachtSeltenBeschwöre 5.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Neuroschwall0MachtSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Blättersturm1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Schnitterform3MachtSeltenImmer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Wächtermodus2MachtSeltenErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Leichentuch1MachtUngewöhnlichImmer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Leibeszerfall2MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.
Geist der Asche1MachtSeltenImmer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Der versiegelte Thron1MachtAhnenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte .
Geistform3MachtAhnenErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
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