Slay the Spire 2
Karten



Alchemisieren+Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Gekrönt+Behalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schrei der Banshee+Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet
weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Angriff
7Angriff, Selten, Kosten 7


Hoffnungsschimmer+Angeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Niedermachen+Spiele 4 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Bolas+Füge 4 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Unheil+Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Ruf der Leere+Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Domäne+Flüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
und ziehe 1 Karte mehr.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Lebensverzehr+Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Eidolon+Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Jüngster Tag+Wende auf ALLE Gegner 37 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Entropie+Angeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Austilgen+Behalten.
Füge X Mal 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Ewige Rüstung+Erhalte 12 Panzerung.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Blick ins Jenseits+ALLE Spieler erhalten 4 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Goldaxt+Behalten.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Arm der Gier+Füge 25 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 25 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Erhängen+Füge 13 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1



Fertigkeit
1


Hauptgewinn+Füge 30 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0
-Karten auf deine Hand.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Zu Boden werfen+Füge 14 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug dreifachen Schaden von Mitspielern.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Meisterstratege+Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Wilder Kampf+Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Nachahmen+Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Elend+Behalten.
Füge 9 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Nekro-Meisterin+Beschwöre 8.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Neuroschwall+Erhalte 4
.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Nostalgie+Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Abgrund des Vergessens+Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 4 Verderben auf den Gegner an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Versammeln+ALLE Spieler erhalten 17 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Wiederbeleben+Beschwöre 25.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Schnitterform+Behalten.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Zerreißen+Füge 18 Schaden zu.
Fügt 8 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Rollender Fels+Immer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Opfern+Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0