Slay the Spire 2

Karten

136 / 150 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Nachleben+1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 9.
Erschöpft.
Alchemisieren+0FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Gekrönt+1FertigkeitSeltenBehalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Automatisierung+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Schrei der Banshee+7AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Hoffnungsschimmer+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen+3FertigkeitSeltenSpiele 4 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Du schaffst das+0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Pestschlag+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Bewachen+1FertigkeitBasisBeschwöre 7.
Bolas+0AngriffSeltenFüge 4 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Knochensplitter+1AngriffUngewöhnlichFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block.
Osty stirbt.
Geliehene Zeit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Begraben+4AngriffUngewöhnlichFüge 63 Schaden zu.
Unheil+2MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Verkalkung+1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 6 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere+1MachtSeltenAngeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Seele fangen+1FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert 4 TP.
Erhalte 4 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Katastrophe+2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 3 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Läutern+1FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre 5.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Koordinieren+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 8 Stärke.
Letztes Stündlein+1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Danse Macabre+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
Todesmarsch+1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Todesbringerin+2FertigkeitUngewöhnlichWende auf ALLE Gegner 26 Verderben und 1 Schwach an.
Schwelle zum Tod+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Entkräften+1AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Schänden+1AngriffGewöhnlichFlüchtig.
Füge 17 Schaden zu.
Trotzen+1FertigkeitGewöhnlichFlüchtig.
Erhalte 9 Block.
Wende 1 Schwach an.
Verzögern+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Domäne+2MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Lebensverzehr+1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Totenklage+0FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre X mal 4.
Erhalte X Seelen+ in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Entdeckung+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
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