Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Fertigkeit | Selten | Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Erschöpft. | |
| 2 | Fluch | Fluch | Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden. Ewig. | |
| Verschanzen | 2 | Fertigkeit | Ereignis | Verdopple dein Block. |
| 0 | Angriff | Selten | Behalten. Füge X Mal 11 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu. | |
| 0 | Angriff | Basis | Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Flüchtig. Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte für diesen Zug 5 Stärke. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt 3 Schaden zu. Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Osty fügt 12 Schaden zu. Diese Karte kostet 0 | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Angeboren. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. | |
| 1 | Status | Status | Gewinne Abstand. Erhöhe Sandgrube um 1. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Erhalte Ziehe 1 Karte. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 1 | Angriff | Token | Füge 16 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge X Mal 8 Schaden zu. Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist. |