Slay the Spire 2

Karten

136 / 172 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Nachleben+1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 9.
Erschöpft.
Anordnung+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Astralpuls+0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
Schrei der Banshee+7AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
In Form hauen+1AngriffSeltenFüge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
HINFORT!+1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Urknall+0FertigkeitSeltenAngeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Pestschlag+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Bewachen+1FertigkeitBasisBeschwöre 7.
Bombardierung+3AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Knochensplitter+1AngriffUngewöhnlichFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block.
Osty stirbt.
Geliehene Zeit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Bollwerk+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Paket der Freude+1FertigkeitSeltenErhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Begraben+4AngriffUngewöhnlichFüge 63 Schaden zu.
Verkalkung+1MachtUngewöhnlichOstys Angriffe fügen 6 Schaden mehr zu.
Ruf der Leere+1MachtSeltenAngeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Seele fangen+1FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert 4 TP.
Erhalte 4 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Himmlische Macht+2AngriffGewöhnlichFüge 4 Mal 6 Schaden zu.
ATTACKE!!+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Läutern+1FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre 5.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Sternenmantel+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Kollisionskurs+0AngriffGewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Komet+0AngriffSeltenFüge 44 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Eroberer+1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Kosmische Gelassenheit+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Letztes Stündlein+1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Bruchlandung+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Mondsichelspeer+1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Zerquetschen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 2 Stärke.
Danse Macabre+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Todesmarsch+1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
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