Slay the Spire 2
Die Totenbinderin · Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 6. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Beschwöre 5. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Karten kosten in diesem Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Flüchtig. Erhalte 6 Block. Wende 1 Schwach an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Beschwöre X mal 3. Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Erschöpfe deine Hand. Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | ALLE Spieler Beschwören 6. Erschöpft. | |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Senke die Kosten dieser Karte um | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Ziehe 3 Karten. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 4. Erhalte 7 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Beschwöre 20. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Behalten. Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Flüchtig. Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Verliere 2 Stärke. Der Gegner verliert 2 Stärke. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Behalten. Beschwöre 3. Osty heilt 5 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 7 Block. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Erschöpft. |